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游戏项目制作流程介绍

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发表于 2018-1-4 14:49:13  | 显示全部楼层 | 阅读模式
本帖最后由 萤火虫 于 2018-1-4 14:46 编辑

今天给大家分享的是制作游戏项目之前需要做哪些事以及项目流程介绍。

一、制作游戏UI界面之前需要做哪些事

1、了解功能以及需求后,明确游戏内容的功能需求,根据功能来布局、设计界面,优先保证功能结构的合理实现;

2、是对界面美化的视觉包装,常见游戏类型:棋牌,卡牌策略,休闲,益智,体育,动作,魔幻等,同类竞品参考同类产品的架构功能,视觉风格,优缺点。

游戏UI界面设计规范构图,根据不同游戏类型,构图形式多变尺寸也有不同。例如移动端H5游戏:

1、尺寸,界面宽度以及高度,开发基准高为750*1334,根据游戏屏幕方向设置,分为横竖两种,所以,宽度为750或1334px,高度随宽度固定为手机开发尺寸大小;

2、设计可使用字体:类型 个人非商用 微软雅黑 属于方正系列 参考方正黑体官网 为了避免与清华方正侵权问题直接放弃使用,如果用作代码中设置的文本字体,不构成侵权。例如font-family:“微软雅黑”,不构成侵权。

3、在我们的游戏界面中,往往很多字体是需要使用我们重新设计过的字体,来美化界面效果,这类字体经过重新设计,往往不具有版权,当做图片使用即可大小,一般建议使用18、22px以上等偶数字号。也就是对某个分辨率选择离它最近的偶数字号。正文标题24px~28px(导航栏上的文字,36px~40px可以用于较宽的导航栏上)正文内容20px~28px,主标题(版块标题)30-36px,副标题24-26px,辅助文字18-24px行距内容字体和行高的时候推荐比例1:1.2;1:1.5;1:2。举例 屏幕预览测试。

设计流程:
1、需求整理,根据需求整理需求文档,对比同类竞品分析,工作分工:在实际工作,UI设计需要进行游戏系统的交互界面整理,需要参与项目初期的开发会议,了解游戏内容,风格,定位以及功能需求,这样才好在正事设计时,把控界面风格和质量。

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2、原型设计可以使设计人员和开发人员更好的沟通,确定产品功能。

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3、界面设计
进行UI界面相关的配色设计、交互设计、以及各种机型、系统的适配,
在设计稿中要注意对齐、间距一致、图片不清晰(分辨率低)、图片变形,文字层次可以通过文字大小、粗细、颜色深浅来进行体现。

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4、最后根据开发人员沟通,编写前端及后端功能代码测试发布。

本文为源码时代UI老师原创,转载请标明出处(www.itsource.cn

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